Human Augmentation Haptic Feedback - Case Studies by Category
【序】
【 産業応用:医療・ヘルスケア 】
1 遠隔手術システム(テレサージェリー)
1.1 産業応用と商用化のロードマップ
1.2 システム統合の進捗と技術要件
1.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
1.4 業界別・エンドユース別インサイト
1.4.1 医療機関
1.4.1 患者側
1.4.1 社会インフラ
1.5 推進要因と制約
1.5.1 推進要因
1.5.1 制約要因
1.6 関与する企業と技術ベンダー
2 歯科根管治療(内視鏡処置)
2.1 産業応用と商用化のロードマップ
2.2 システム統合の進捗と技術要件
2.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
2.4 業界別・エンドユース別インサイト
2.4.1 歯科医療機関
2.4.1 患者側
2.4.1 教育機関
2.5 推進要因と制約
2.5.1 推進要因
2.5.1 制約要因
2.6 関与する企業と研究機関
3 医療用プロテーティクス(義肢力覚フィードバック)
3.1 産業応用と商用化のロードマップ
3.2 システム統合の進捗と技術要件
3.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
3.4 業界別・エンドユース別インサイト
3.4.1 医療機関
3.4.1 患者側
3.4.1 開発者・研究者
3.5 推進要因と制約
3.5.1 推進要因
3.5.1 制約要因
3.6 関与する企業と研究機関
4 脳卒中後リハビリテーション訓練
4.1 産業応用と商用化のロードマップ
4.2 システム統合の進捗と技術要件
4.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
4.4 業界別・エンドユース別インサイト
4.4.1 医療機関
4.4.1 患者側
4.4.1 開発者・研究者
4.5 推進要因と制約
4.5.1 推進要因
4.5.1 制約要因
4.6 関与する企業と研究機関
5 歯科矯正・インプラント計画支援
5.1 産業応用と商用化のロードマップ
5.2 システム統合の進捗と技術要件
5.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
5.4 業界別・エンドユース別インサイト
5.4.1 歯科医療機関
5.4.1 患者側
5.4.1 開発者・企業
5.5 推進要因と制約
5.5.1 推進要因
5.5.1 制約要因
5.6 関与する企業と研究機関
6 医療用触覚フィードバックデバイス
6.1 産業応用と商用化のロードマップ
6.2 システム統合の進捗と技術要因
6.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
6.4 業界別・エンドユース別インサイト
6.4.1 医療機関
6.4.1 患者側
6.4.1 開発者・企業
6.5 推進要因と制約
6.5.1 推進要因
6.5.1 制約要因
6.6 関与する企業と研究機関
7 仮想/触覚歯科シミュレーター
7.1 産業応用と商用化のロードマップ
7.2 システム統成の進捗と技術要件
7.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
7.4 業界別・エンドユース別インサイト
7.4.1 歯科教育機関
7.4.1 歯科医院・臨床現場
7.4.1 患者側
7.5 推進要因と制約
7.5.1 推進要因
7.5.1 制約要因
7.6 関与する企業と研究機関
8 コンプライアンス・法的リスク管理(AI自動分析)
8.1 基本的特性
8.2 実装・応用動向
8.3 先端技術としてのブレークスルー
8.4 課題
8.5 関与する企業・研究機関
【 産業応用:製造・生産・インフラ 】
9 工業用ロボットアーム制御
9.1 産業応用と商用化のロードマップ
9.2 システム統合の進捗と技術要件
9.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
9.4 業界別・エンドユース別インサイト
9.4.1 製造業
9.4.1 開発者・技術者
9.4.1 現場作業者
9.5 推進要因と制約
9.5.1 推進要因
9.5.1 制約要因
9.6 関与する企業と研究機関
10 製造業品質検査(触覚検査・非破壊検査)
10.1 産業応用と商用化のロードマップ
10.2 システム統合の進捗と技術要件
10.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
10.4 業界別・エンドユース別インサイト
10.4.1 製造業
10.4.1 開発者・技術者
10.4.1 検査現場
10.5 推進要因と制約
10.5.1 推進要因
10.5.1 制約要因
10.6 関与する企業と研究機関
11 建設機械リモートコントロール
11.1 産業応用と商用化のロードマップ
11.2 システム統合の進捗と技術要件
11.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
11.4 業界別・エンドユース別インサイト
11.4.1 建設業界
11.4.1 オペレータ・技術者
11.4.1 地方自治体・公共事業
11.5 推進要因と制約
11.5.1 推進要因
11.5.1 制約要因
11.6 関与する企業と研究機関
12 工業用HMIタッチパネル
12.1 産業応用と商用化のロードマップ
12.2 システム統合の進捗と技術要件
12.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
12.4 業界別・エンドユース別インサイト
12.4.1 製造業
12.4.1 機械メーカー
12.4.1 作業者・オペレータ
12.5 推進要因と制約
12.5.1 推進要因
12.5.1 制約要因
12.6 関与する企業と研究機関
13 ポンプ場・インフラ施設の仮想検査システム
13.1 産業応用と商用化のロードマップ
13.2 システム統合の進捗と技術要件
13.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
13.4 業界別・エンドユース別インサイト
13.4.1 インフラ業界
13.4.1 点検員・技術者
13.4.1 地方自治体・国
13.5 推進要因と制約
13.5.1 推進要因
13.5.1 制約要因
13.6 関与する企業と研究機関
14 熱処理・精密加工プロセス制御
14.1 産業応用と商用化のロードマップ
14.2 システム統合の進捗と技術要件
14.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
14.4 業界別・エンドユース別インサイト
14.4.1 製造業
14.4.1 技術者・オペレータ
14.4.1 研究機関・政策機関
14.5 推進要因と制約
14.5.1 推進要因
14.5.1 制約要因
14.6 関与する企業と研究機関
15 仮想現実(VR)オブジェクト操作
15.1 産業応用と商用化のロードマップ
15.2 システム統合の進捗と技術要件
15.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
15.4 業界別・エンドユース別インサイト
15.4.1 製造業
15.4.1 開発者・技術者
15.4.1 教育・訓練
15.5 推進要因と制約
15.5.1 推進要因
15.5.1 制約要因
15.6 関与する企業と研究機関
16 複合リアリティ(MR)組立作業指導
16.1 産業応用と商用化のロードマップ
16.2 システム統合の進捗と技術要件
16.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
16.4 業界別・エンドユース別インサイト
16.4.1 製造業
16.4.1 技術者・オペレータ
16.4.1 教育・訓練
16.5 推進要因と制約
16.5.1 推進要因
16.5.1 制約要因
16.6 関与する企業と研究機関
17 精密機械組立作業
17.1 産業応用と商用化のロードマップ
17.2 システム統合の進捗と技術要件
17.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
17.4 業界別・エンドユース別インサイト
17.4.1 製造業
17.4.1 開発者・研究者
17.4.1 作業現場
17.5 推進要因と制約
17.5.1 推進要因
17.5.1 制約要因
17.6 関与する企業と研究機関
【 産業応用:作業支援・身体拡張デバイス 】
18 遠隔手術システム(テレサージェリー)
18.1 産業応用と商用化のロードマップ
18.2 システム統合の進捗と技術要件
18.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
18.4 業界別・エンドユース別インサイト
18.4.1 医療機関
18.4.1 患者側
18.4.1 社会インフラ
18.5 推進要因と制約
18.5.1 推進要因
18.5.1 制約要因
18.6 関与する企業と技術ベンダー
19 歯科根管治療(内視鏡処置)
19.1 産業応用と商用化のロードマップ
19.2 システム統合の進捗と技術要件
19.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
19.4 業界別・エンドユース別インサイト
19.4.1 歯科医療機関
19.4.1 患者側
19.4.1 教育機関
19.5 推進要因と制約
19.5.1 推進要因
19.5.1 制約要因
19.6 関与する企業と研究機関
20 医療用プロテーティクス(義肢力覚フィードバック)
20.1 産業応用と商用化のロードマップ
20.2 システム統合の進捗と技術要件
20.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
20.4 業界別・エンドユース別インサイト
20.4.1 医療機関
20.4.1 患者側
20.4.1 開発者・研究者
20.5 推進要因と制約
20.5.1 推進要因
20.5.1 制約要因
20.6 関与する企業と研究機関
21 脳卒中後リハビリテーション訓練
21.1 産業応用と商用化のロードマップ
21.2 システム統合の進捗と技術要件
21.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
21.4 業界別・エンドユース別インサイト
21.4.1 医療機関
21.4.1 患者側
21.4.1 開発者・研究者
21.5 推進要因と制約
21.5.1 推進要因
21.5.1 制約要因
21.6 関与する企業と研究機関
22 歯科矯正・インプラント計画支援
22.1 産業応用と商用化のロードマップ
22.2 システム統合の進捗と技術要件
22.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
22.4 業界別・エンドユース別インサイト
22.4.1 歯科医療機関
22.4.1 患者側
22.4.1 開発者・企業
22.5 推進要因と制約
22.5.1 推進要因
22.5.1 制約要因
22.6 関与する企業と研究機関
23 医療用触覚フィードバックデバイス
23.1 産業応用と商用化のロードマップ
23.2 システム統合の進捗と技術要因
23.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
23.4 業界別・エンドユース別インサイト
23.4.1 医療機関
23.4.1 患者側
23.4.1 開発者・企業
23.5 推進要因と制約
23.5.1 推進要因
23.5.1 制約要因
23.6 関与する企業と研究機関
24 仮想/触覚歯科シミュレーター
24.1 産業応用と商用化のロードマップ
24.2 システム統成の進捗と技術要件
24.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
24.4 業界別・エンドユース別インサイト
24.4.1 歯科教育機関
24.4.1 歯科医院・臨床現場
24.4.1 患者側
24.5 推進要因と制約
24.5.1 推進要因
24.5.1 制約要因
24.6 関与する企業と研究機関
25 コンプライアンス・法的リスク管理(AI自動分析)
25.1 基本的特性
25.2 実装・応用動向
25.3 先端技術としてのブレークスルー
25.4 課題
25.5 関与する企業・研究機関
【 産業応用:知覚・認知拡張 】
26 ウェアラブル型触覚知覚リング
26.1 産業応用と商用化のロードマップ
26.2 システム統合の進捗と技術要因
26.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
26.4 業界別・エンドユース別インサイト
26.4.1 製造・設計業界
26.4.1 医療分野
26.4.1 一般消費者・教育
26.5 推進要因と制約
26.5.1 推進要因
26.5.1 制約要因
26.6 関与する企業と研究機関
27 拡張現真(AR)製造作業支援
27.1 産業応用と商用化のロードマップ
27.2 システム統合の進捗と技術要件
27.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
27.4 業界別・エンドユース別インサイト
27.4.1 製造業
27.4.1 技術者・オペレータ
27.4.1 教育・訓練
27.5 推進要因と制約
27.5.1 推進要因
27.5.1 制約要因
27.6 関与する企業と研究機関
【 産業応用:訓練・教育・技能伝承 】
28 航空機操縦訓練シミュレーター
28.1 産業応用のコンテキスト
28.2 商用化・実装のロードマップ
28.3 システム統合の進捗
28.4 サービスおよびプロダクトの採用動向
28.5 業界別インサイト
28.6 エンドユース別インサイト
28.7 推進要因
28.8 制約
28.9 関与する企業
29 経験・ノウハウ継承シミュレーター
29.1 産業応用のコンテキスト
29.2 商用化・実装のロードマップ
29.3 システム統合の進捗
29.4 サービスおよびプロダクトの採用動向
29.5 業界別インサイト
29.6 エンドユース別インサイト
29.7 推進要因
29.8 制約
29.9 関与する企業
30 エンターテインメント・スポーツ
30.1 産業応用のコンテキスト
30.2 商用化・実装のロードマップ
30.3 システム統合の進捗
30.4 サービスおよびプロダクトの採用動向
30.5 業界別インサイト
30.6 エンドユース別インサイト
30.7 推進要因
30.8 制約
30.9 関与する企業
31 スポーツパフォーマンス測定・コーチング
31.1 産業応用のコンテキスト
31.2 商用化・実装のロードマップ
31.3 システム統合の進捗
31.4 サービスおよびプロダクトの採用動向
31.5 業界別インサイト
31.6 エンドユース別インサイト
31.7 推進要因
31.8 制約
31.9 関与する企業
32 ゲーミング・娯楽用コントローラー
32.1 産業応用のコンテキスト
32.2 商用化・実装のロードマップ
32.3 システム統合の進捗
32.4 サービスおよびプロダクト採用動向
32.5 業界別インサイト
32.6 エンドユース別インサイト
32.7 推進要因
32.8 制約
32.9 関与する企業
33 音声ガイダンス付き力覚フィードバック警告システムの産業応用と市場動向
33.1 産業応用・商用化・実装のロードマップ
33.2 システム統合の進捗・サービスおよびプロダクト採用動向
33.3 業界別インサイト・エンドユース別インサイト
33.4 推進要因・制約・関与する企業
33.5 まとめ
34 食品業界タッチスクリーン操作
34.1 産業応用・商用化・実装のロードマップ
34.2 システム統合の進捗
34.3 サービスおよびプロダクト採用動向
34.4 業界別インサイト
34.5 エンドユース別インサイト
34.6 推進要因
34.7 制約
34.8 関与する企業
35 航空機メンテナンス訓練シミュレーション
35.1 産業応用のコンテキスト
35.2 商用化・実装のロードマップ
35.3 システム統合の進捗
35.4 サービスおよびプロダクトの採用動向
35.5 業界別インサイト
35.6 エンドユース別インサイト
35.7 推進要因
35.8 制約
35.9 関与する企業
【 先進応用:データ収集・センシング技術 】
35.10 医療・ヘルスケア分野
35.11 スポーツ・フィットネス分野
35.12 自動車業界
35.13 消費者向け製品
35.14 関与する企業・研究機関
36 神経信号記録電極
36.1 システム開発の進捗
36.2 産業現場
36.3 Neuralink社
36.4 愛知教育大学の研究
36.5 関与する企業・研究機関
37 モーションキャプチャ (Motion Capture)
37.1 スポーツテック分野
37.2 人間拡張の応用
37.3 関与する企業・研究機関
37.3.1 主要企業
37.3.1 主要研究機関
【 先進応用:ウェアラブルデバイス/スマートフォン分野 】
38 ウェアラブルデバイス
38.1 スマートウォッチ/フィットネスバンド
38.2 医療分野
38.3 ハプティックフィードバックを活用したナビゲーション支援
38.4 関与する企業・研究機関
39 マイクロ電気機械システム
39.1 ユーザー行動の継続的把握
39.2 自動車分野
39.3 医療機器
40 生体計測
40.1 スマートウォッチ、フィットネスバンド、スマート衣料
40.2 医療分野
40.3 産業安全の分野
40.4 触覚体感の記録/体感教育
40.5 関与する企業・研究機関
【 先進応用:リアルタイムバイオフィードバック分野 】
41 リアルタイムバイオフィードバック
41.1 リハビリテーション分野
41.2 遠く離れた相手との感情の共有
41.3 従業員の感情・生体データ分析/作業ペースや休憩の最適化
41.4 メンタルヘルス分野
41.5 関与する企業・研究機関
42 バイオMEMS
42.1 極薄ハプティックMEMSデバイス
42.2 バイオセンサ
42.3 フィールド診断装置
42.4 自動運転車や産業機械の制御システム
42.5 関与する企業・研究機関
【 先進応用:テレオペレーション/遠隔操作分野 】
43 テレオペレーション/遠隔操作
43.1 リハビリテーションの分野
43.2 ハンディキャップを負う人の社会参加機会提供
43.3 建設や災害現場向け遠隔操作ロボット
43.4 関与する企業・研究機関
44 テレプレゼンス
44.1 遠隔で就労するテレワーク支援
44.2 遠隔触覚技術を用いた身体検査
44.3 分身ロボット
44.4 メンタルヘルス分野
44.5 関与する企業・研究機関
45 【 先進応用:インプラント分野 】
46 インプラント可能医療機器
46.1 心臓ペースメーカー/除細動器/骨内耳インプラント
46.2 スマートインプラント
46.3 脳-コンピュータインターフェース(BCI)
46.4 関与する企業・研究機関
46.5 産業機械/ロボットのフィードバック制御
46.6 関与する企業・研究機関
【 先進応用:バイオセンサ/認知拡張分野 】
47 バイオセンサ
47.1 患者の日常管理
47.2 リハビリテーション分野
47.3 ブレインマシンインターフェース(BMI)応用
47.4 安全な作業環境の構築/生産性の最適化
47.5 関与する企業・研究機関
48 EEG脳波記録 (Electroencephalography)
48.1 EEGの応用
48.2 人間拡張の応用
48.3 教育の分野
48.4 関与する企業・研究機関
48.4.1 主要企業
48.4.1 主要研究機関
49 ニューラルデコーディングアルゴリズム (Neural Decoding Algorithms)
49.1 医療/人機インタラクション
49.2 プロアクティブコンピューティング
49.3 人間拡張の応用
49.4 関与する企業・研究機関
49.4.1 主要企業
49.4.1 主要研究機関
【 先進応用:ジェスチャー認識/視線追跡/意図認識分野 】
50 ジェスチャー認識 (Gesture Recognition)
50.1 ジェスチャー認識の応用
50.2 VR/MR向け
50.3 関与する企業・研究機関
50.3.1 主要企業
50.3.1 主要研究機関
51 視線追跡 (Eye Tracking/Gaze-based Interaction)
51.1 医療分野
51.2 インタラクション/視線インテンション
51.3 人間拡張の応用
51.4 関与する企業・研究機関
51.4.1 主要企業
51.4.1 主要研究機関
52 深層学習による意図認識 (Deep Learning Intent Recognition)
52.1 脳-機械インターフェース(BMI)/意思決定支援
52.2 スマートデバイス分野
52.3 人間拡張の応用
52.4 関与する企業・研究機関
52.4.1 主要企業
52.4.1 主要研究機関
53 注意力監視 (Attention Monitoring)
53.1 交通安全、教育、生産性向上の分野
53.2 教育の分野
53.3 人間拡張の応用
53.4 関与する企業・研究機関
53.4.1 主要企業
53.4.1 主要研究機関
54 認知拡張 (Augmented Cognition)
54.1 教育分野
54.2 医療分野
54.3 人間拡張の応用
54.4 関与する企業・研究機関
54.4.1 主要企業
54.4.1 主要研究機関
【 先進応用:ソフトロボティクス/協働ロボット分野 】
55 ソフトロボティクス (Soft Robotics)
55.1 医療分野
55.2 リハビリテーション分野
55.3 人間拡張の応用
55.4 関与する企業・研究機関
55.4.1 主要企業
55.4.1 主要研究機関
56 協働ロボット (Collaborative Robots/Cobots)
56.1 製造業分野
56.2 物流・小売業分野
56.3 医療分野
56.4 関与する企業・研究機関
56.4.1 主要企業
56.4.1 主要研究機関
【 先進応用:ハプティックフィードバック分野 】
57 ハプティックフィードバック (Haptic Feedback)
57.1 医療分野
57.2 リハビリテーション分野
57.3 エンターテイメント分野
57.4 人間拡張の応用
57.5 関与する企業・研究機関
57.5.1 主要企業
57.5.1 主要研究機関
58 振動触覚フィードバック (Vibrotactile Feedback)
58.1 デバイス/スマートフォン分野
58.2 医療分野
58.3 人間拡張の応用
58.4 関与する企業・研究機関
58.4.1 主要企業
58.4.1 主要研究機関
【 先進応用:メタバース/VR・AR・MR分野 】
59 仮想現実 (Virtual Reality/VR)
59.1 リハビリテーション分野
59.2 教育・訓練分野
59.3 治療の分野/曝露療法/記憶再凝縮
59.4 関与する企業・研究機関
59.4.1 主要企業
59.4.1 主要研究機関
60 拡張現実 (Augmented Reality/AR)
60.1 産業分野
60.2 手術支援
60.3 人間拡張の応用
60.4 関与する企業・研究機関
60.4.1 主要企業
60.4.1 主要研究機関
61 複合現実 (Mixed Reality/MR)
61.1 工業設計の分野
61.2 医療分野
61.3 教育分野
61.4 関与する企業・研究機関
61.4.1 主要企業
61.4.1 主要研究機関
62 力覚フィードバック (Force Feedback)
62.1 ロボット手術
62.2 航空宇宙の分野
62.3 人間拡張の応用
62.4 関与する企業・研究機関
62.4.1 主要企業
62.4.1 主要研究機関
63 脳コンピュータインターフェース (BCI/BMI)
63.1 医療分野
63.2 人間拡張の応用
63.3 関与する企業・研究機関
63.3.1 主要企業
63.3.1 主要研究機関
64 神経インターフェース (Neural Interface)
64.1 医療分野
64.2 リハビリテーション分野
64.3 人間拡張の応用
64.4 関与する企業・研究機関
64.4.1 主要企業
64.4.1 主要研究機関
【 先進応用:リハビリテーション介入/エクソスケルトン/神経義肢分野 】
65 エクソスケルトン (Exoskeleton)
65.1 エクソスケルトンの応用
65.2 医療分野
65.3 人間拡張の応用
65.4 関与する企業・研究機関
65.4.1 主要企業
65.4.1 主要研究機関
66 リハビリテーション介入 (Rehabilitation Intervention)
66.1 重度障害者向けリハビリテーション介入
66.2 エクソスケルトンを用いた歩行リハビリ分野
66.3 人間拡張の応用
66.4 関与する企業・研究機関
66.4.1 主要企業
66.4.1 主要研究機関
67 空気圧人工筋肉 (Pneumatic Artificial Muscles)
67.1 ロボティクス/協働ロボット分野
67.2 リハビリテーション分野
67.3 人間拡張の応用
67.4 関与する企業・研究機関
67.4.1 主要企業
67.4.1 主要研究機関
68 固有感覚フィードバック (Proprioceptive Feedback)
68.1 義肢、リハビリテーション、VR分野
68.2 人間拡張の応用
68.3 関与する企業・研究機関
68.3.1 主要企業
68.3.1 主要研究機関
【 先進応用:ニューロリハビリ 】
69 ニューロプロステティクス (Neuroprosthetics)
69.1 医療分野
69.2 リハビリテーション分野
69.3 人間拡張の応用
69.4 関与する企業・研究機関
69.4.1 主要企業
69.4.1 主要研究機関
70 神経可塑性 (Neuroplasticity)
70.1 リハビリテーション分野
70.2 人間拡張の応用
70.3 教育分野
70.4 関与する企業・研究機関
70.4.1 主要企業
70.4.1 主要研究機関
71 神経筋電気刺激 (NMES)
71.1 リハビリテーションの分野
71.2 スポーツ分野
71.3 人間拡張の応用
71.4 関与する企業・研究機関
71.4.1 主要企業
71.4.1 主要研究機関
72 脊髄刺激 (Spinal Cord Stimulation)
72.1 脊髄刺激の臨床的実装
72.2 人間拡張の応用
72.3 感覚フィードバックの分野
72.4 関与する企業・研究機関
72.4.1 主要企業
72.4.1 主要研究機関
73 超音波触覚フィードバック (Ultrasonic Tactile Feedback)
73.1 スマートフォンやタブレットの分野
73.2 VR/ARの分野
73.3 人間拡張の応用
73.4 関与する企業・研究機関
73.4.1 主要企業
73.4.1 主要研究機関
74 電気触覚刺激 (Electrotactile Stimulation)
74.1 医療・リハビリテーションの分野
74.2 視覚の代行の分野
74.3 人間拡張の応用
74.4 関与する企業・研究機関
74.4.1 主要企業
74.4.1 主要研究機関
75 熱覚フィードバック (Thermal Feedback)
75.1 エンターテイメント分野
75.2 医療分野
75.3 人間拡張の応用
75.4 関与する企業・研究機関
75.4.1 主要企業
75.4.1 主要研究機館
76 脳刺激技術 (Brain Stimulation) - TMS/tDCS
76.1 臨床医療の分野
76.2 軍事や航空宇宙の訓練シーンでの応用
76.3 人間拡張の応用
76.4 関与する企業・研究機関
76.4.1 主要企業
76.4.1 主要研究機関
77 運動意図デコーディング (Motor Intent Decoding)
77.1 医療リハビリテーション分野
77.2 神経義肢
77.3 人間拡張の応用
77.4 関与する企業・研究機関
77.4.1 主要企業
77.4.1 主要研究機関
78 運動感覚フィードバック (Kinesthetic Feedback)
78.1 義肢、ロボット手術分野
78.2 VRの分野
78.3 人間拡張の応用
78.4 関与する企業・研究機関
78.4.1 主要企業
78.4.1 主要研究機関
79 感覚代行 (Sensory Substitution)
79.1 視覚障害者の日常生活支援
79.2 歩行補助
79.3 人間拡張の応用
79.4 関与する企業・研究機関
79.4.1 主要企業
79.4.1 主要研究機関
80 感覚統合 (Sensorimotor Integration)
80.1 義肢/リハビリテーション分野
80.2 人間拡張の応用
80.3 関与する企業・研究機関
80.3.1 主要企業
80.3.1 主要研究機関
81 機能的電気刺激 (Functional Electrical Stimulation)
81.1 臨床応用
81.2 歩行装置
81.3 人間拡張の応用
81.4 関与する企業・研究機関
81.4.1 主要企業
81.4.1 主要研究機関
82 深部脳刺激 (Deep Brain Stimulation)
82.1 パーキンソン病に特化した生命の質(QOL)向上
82.2 てんかん、ジスキネジア、原発性振戦、うつ病、強迫性障害(OCD)等への適応
82.3 人間拡張の応用
82.4 関与する企業・研究機関
82.4.1 主要企業
82.4.1 主要研究機関
83 記憶強化 (Memory Enhancement)
83.1 認知症・教育・プロフェッショナル作業支援
83.2 人間拡張の応用
83.3 関与する企業・研究機関
83.3.1 主要企業
83.3.1 主要研究機関
84 筋電信号処理 (EMG Signal Processing)
84.1 神経義肢(ニューロプロステティクス)の分野
84.2 リハビリテーション分野
84.3 人間拡張の応用
84.4 関与する企業・研究機関
84.4.1 主要企業
84.4.1 主要研究機関